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V2EX  ›  hhacker  ›  全部回复第 7 页 / 共 42 页
回复总数  839
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更炸裂的是这个:

https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/platform-capabilities/business-capabilities/ministore/minishopopencomponent2/baozhengjin.html

https://mp.weixin.qq.com/cgi-bin/announce?action=getannouncement&key=11736404407Ko3H2&version=1&lang=zh_CN&platform=2

6.依据《实物交易类小程序跳转规范》要求,实物交易类小程序(即经营实物商品的商家自营类目小程序)为确保用户在实物商品交易中的良好体验,需缴纳 10 万元的保证金。

8.本规则 2025 年 1 月 3 日公示生效。为营造良好健康的微信生态,腾讯公司有权对本规定不时予以调整并公布,请予以关注
@hereIsChen 人在屋檐下,不得不低头,但让我难受的是,服务商本来在这个生态里应该是帮助小微企业或个体户解决一些他们觉得很麻烦的事情。
但是现在链路拦腰斩了以后,服务商做不到完整的解决方案,这就很不利于原本的线下实体小店对线上渠道的拓展。
所以要么去弄微信小店交微信小店的保证金,要么仔细想想还是算了。
多半只能是“还是算了”
@keller 你说的以前,至少都是 2024 年以前了(我看到的踩这个坑的人在 2023 年 11 月就出现了)。

在官方社区里,微信支付的人都已经承认了这个变动,给出的理由是“为了合规”。
@keller

这就是微信坑的地方, 他哼哧哼哧改了, 但是不会同步到文档里.

具体你看这个:
https://developers.weixin.qq.com/community/pay/doc/00046cd39f495803af726f9b761400?source=indexmixflow

并且你也可以上 developers.weixin.qq.com/community/ "搜特约商户进件 appId 绑定"

这个坑现在已经埋了不少人了
2025 年 1 月 8 日
回复了 NianBroken 创建的主题 iPhone iPhone 与 Windows 互传文件最优雅方式有哪些呢?
Edge Drop
2025 年 1 月 7 日
回复了 CodeAllen 创建的主题 玩家国度 ROG NUC 2025 发布了, 5080 强势登场
钱包瑟瑟发抖
2025 年 1 月 6 日
回复了 hhacker 创建的主题 游戏开发 我是如何从零开始手搓一个独立游戏并上架 Steam 的
@joiejia 不更改内容,保留署名,授权游戏葡萄转载
2025 年 1 月 6 日
回复了 hhacker 创建的主题 游戏开发 我是如何从零开始手搓一个独立游戏并上架 Steam 的
@hugetimors 有机会可以分享一下, 里面还是有些东西有点意思的
但是暂时没有开源的计划, 现在的项目代码只能用屎山来形容, 最惨的是, 都是我自己拉的
2025 年 1 月 4 日
回复了 Ashkin 创建的主题 Android Android 现阶段最好的本地视频播放器是什么?
我觉得 vlc player 也挺好的
2025 年 1 月 4 日
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@Hilong 实在不好意思, 包是打出来了, 但是需要 mac 签名, 我没有 apple developer 账号, 这个只能搁置了
2025 年 1 月 4 日
回复了 hhacker 创建的主题 游戏开发 我是如何从零开始手搓一个独立游戏并上架 Steam 的
@Hilong 好的, 我现在去弄
electron 是可以打包 mac 版本的, 但是因为我没有 mac 设备无法测试.所以就没有上传 mac 版本.
我现在去装个虚拟机, 打包测试完后上传 steam
2025 年 1 月 3 日
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@LaTero 这个看起来真不错,有骨骼动画
2025 年 1 月 3 日
回复了 hhacker 创建的主题 游戏开发 我是如何从零开始手搓一个独立游戏并上架 Steam 的
@ouou0701 如果我没记错,sd 是可以出视频的,它的视频其实就是一帧一帧微调,但目前还是很难保持一致性,画面在变化时很突兀。
未来一定是可以的。
现在部分 AI 视频网站不是已经开始宣称用 AI 拍电影了吗
2025 年 1 月 3 日
回复了 hhacker 创建的主题 游戏开发 我是如何从零开始手搓一个独立游戏并上架 Steam 的
@huihushijie1996 我不方便在这里发联系方式,不过你可以在我的 steam 商店页面找到我的联系方式
2025 年 1 月 3 日
回复了 hhacker 创建的主题 游戏开发 我是如何从零开始手搓一个独立游戏并上架 Steam 的
感谢大家都支持,你们的好评点赞和收藏我都有看到,多巴胺爆了,现在有点晕奶
2025 年 1 月 3 日
回复了 hhacker 创建的主题 游戏开发 我是如何从零开始手搓一个独立游戏并上架 Steam 的
@Dapang0809 大王,快来玩啊,大~~王~~!
2025 年 1 月 3 日
回复了 hhacker 创建的主题 游戏开发 我是如何从零开始手搓一个独立游戏并上架 Steam 的
@daweii 业余时间
2025 年 1 月 2 日
回复了 hhacker 创建的主题 游戏开发 我是如何从零开始手搓一个独立游戏并上架 Steam 的
@chiaf 一个意思
2025 年 1 月 2 日
回复了 hhacker 创建的主题 游戏开发 我是如何从零开始手搓一个独立游戏并上架 Steam 的
@tootfsg 按钮和其它 UI 元素都是最开始那个画师画的
2025 年 1 月 2 日
回复了 hhacker 创建的主题 游戏开发 我是如何从零开始手搓一个独立游戏并上架 Steam 的
@Planarians 这个你可以去看一下 steam 对于 AI 内容的政策文档,我觉得那个已经讲得很清楚了。
Steam 会要求你在商店页面中明确说明自己在哪些地方使用了 AI 技术,我写的就是
AI 生成内容披露
开发者对其游戏如何使用 AI 生成内容的描述如下:

我们使用 AI 生成游戏的图像/音乐素材和商店页面营销材料。
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