如果把多 agent 角色的这一套用到游戏上,是不是会很好玩

3 月 26 日
 zdxddt
最近发现好多多 agent 角色的一人公司项目, 但是 ai 能力的限制, 完全甩手让他发挥的话,出来的效果估计不够。

但是, 如果用在游戏上, 是不是就没有那么苛刻效果了呢,比如战争游戏这种, 模式做简单点。

游戏做成动作游戏, 不同士兵属性限制不一样。 然后 ai agent 就可以通过命令去操作角色。

用户可以雇佣不同的士兵 agent ,可以自己加描述词。

感觉还挺有意思
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24 条回复
cxe2v
3 月 26 日
回合制吗?实时的话效果达不到
zdxddt
3 月 26 日
@cxe2v 不不不,动作游戏, 比如坦克大战那种。 如果是人玩的话, 就是控制方向和攻击, 类似这样。
sampeng
3 月 26 日
@zdxddt 你都把他全家杀了,他才反应过来往前走一步
cxe2v
3 月 26 日
@zdxddt 这种竞技类的对实时要求更高了,现在的 AI 输出没有那么及时的
zdxddt
3 月 26 日
无所谓啊, 所有的场上角色都是 ai , 大家都慢。
Bootis
3 月 26 日
token 速率和价格都是不可逾越的大山,等能实现这种游戏,怕是 AGI 时代已经到了
zdxddt
3 月 26 日
游戏比较简单的话, 用便宜 api , 比如豆包这种,是不是可以。 用户还可以自己买模型来玩
apie
3 月 26 日
可以用于不同 AI 的对比,甚至可以开直播,会比现在的纯参数对比有意思得多
sqfphoenix
3 月 26 日
我觉得可以做成多角色回合制游戏,这样对延迟不敏感,我自己做过一个龙虾宝可梦的 demo
808535fm
3 月 26 日
环世界有个相关的 mod ,调用 api 给小人指令以及聊天。
ktyang
3 月 26 日
回合制挺适合的,但是容易跑飞
wat4me
3 月 26 日
做成 rpg ?人员预设一套逻辑,然后让 ai 自由发挥,玩家可以参与或者不参与事件,这样子每次重复游玩都有可能是不同的世界线,不过太复杂了,人员太多 ai 互相对话一轮要等很久,也许未来算力上来了可以这么玩
kakki
3 月 26 日
怕是只能做到策略游戏当中
liuzimin
3 月 26 日
我好希望能有一个可以陪我玩双影奇境的 AI
dimlau
3 月 26 日
游戏设计太难了,本来我是想着先把所谓物理系统搭起来,然后加入一些解谜的玩法,甚至加入玩家混入 NPC 里面做某种交互的功能……于是我做的那个东西里面建立了 29 个 agent 大脑,各自有自身人格记忆并且会自我进化(甚至现在已经有了不可告人的各自的癖好),他们可以彼此间交互,玩家可以通过慢通讯(模拟写信,因为考虑到要省钱),来了解程序内部发展到什么状态了,也可以通过程序输出的一些公开信息(模拟 agent 世界的社交网络)来了解。

但是我基本放弃了。因为解谜部分,agent 有自己的人生目标,对解谜本身不太买账(比如我设计的第一个谜题是玩家勾勒出游戏内部的世界地图,需要 agent 帮忙测距之类的)。而且,别的谜题就更难,需要临时注入虚假记忆来配合谜题进程,很容易把养了十天半个月才稍微稳定的世界观一下子搞崩……总之吧,很大原因是我技术水平太差,而且体力劳动者时间也十分不充裕。我现在把它当成分期梳理机来用,一个问题输入进去,不同人格和职业的 agent 发表看法。
dimlau
3 月 26 日
*分歧梳理
koharuSuigyoza
3 月 26 日
ai 进入游戏这种早有了吧,燕云十六声里就有 aiNPC 呀,还可以通过自然语言聊天提升好感和达成目的,说服 ai 角色说出故事这种。
aduangduang
3 月 26 日
可能生产经营类的更适合一些?
Wenco
3 月 26 日
感觉虚拟人生这类的挺适合
murmur
3 月 26 日
ai 是游戏里的雷区,尤其是会说话的 npc ,你怕是不知道敏感时期某些游戏会禁止聊天和修改名字

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