如果把多 agent 角色的这一套用到游戏上,是不是会很好玩

3 月 26 日
 zdxddt
最近发现好多多 agent 角色的一人公司项目, 但是 ai 能力的限制, 完全甩手让他发挥的话,出来的效果估计不够。

但是, 如果用在游戏上, 是不是就没有那么苛刻效果了呢,比如战争游戏这种, 模式做简单点。

游戏做成动作游戏, 不同士兵属性限制不一样。 然后 ai agent 就可以通过命令去操作角色。

用户可以雇佣不同的士兵 agent ,可以自己加描述词。

感觉还挺有意思
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24 条回复
LunarConcerto
3 月 26 日
现在阻碍 AI 进入游戏的最大阻碍就是 API 价格。要么以后 API 价格彻底打下来,要么聪明的模型能彻底小型化到家用电脑也能运行。不然的话很难。
LunarConcerto
3 月 26 日
@LunarConcerto 还有就是,大模型不完全可控的性质。很容易让游戏内容脱离设计者的考虑范围。一旦内容失控,会让游戏失去很多的可玩性。
yoyoyoyolol
3 月 27 日
一般都自己专门针对自己的游戏训练一个本地小模型
runking
3 月 27 日
我们之前就这么搞过,我是觉得游戏最终是要虚拟一个世界出来的。
人类未来有条路是放弃肉体进入虚拟世界。


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