使用Git的童鞋们,你们每次提交的依据一般是以什么为单位的呢?

2011 年 2 月 8 日
 Aladdin
最近在赶一个项目,工作量大,难度不大不小,就是很细很碎=。=
一直在用Git做版本管理,上班的时候是每天要回家的时候会提交一次。检查今天的改动,然后按模块提交。放假在家就惨了,每天不用合上笔记本,都是写到很困了才会去睡...睡醒了继续写...按照我的提交习惯就没有很好的做版本控制了=。=

所以请教下大家,你们都使用多大的颗粒度来管理提交的?提交的时间一般是在?

谢谢~~
6255 次点击
所在节点    git
11 条回复
rociiu
2011 年 2 月 8 日
以实现一个ticket为单位 或者 一个完整可用功能 如果功能比较大可以用branch,完了merge回master 'git stash'也挺方便如果一个东西做一半又不想提交可用这个
myrual
2011 年 2 月 8 日
颗粒度这个概念不知道是怎么来的。我虽然能理解,但是觉得很变扭。
我一般是觉得某个部分工作可以确认有效,或者等待确认有效的时候就会commit一次。
一旦确认完成,再次commit。
因此我一般至少2个小时小时可能就会commit一次。
这可能跟我个人工作习惯有关,我一般是把一个大的工作切分成可度量可测试的小块任务,每完成一块,就commit一次,这样对于进度的预测会准确一些,自己的心情也会相对舒服一些。
iwinux
2011 年 2 月 8 日
我用的是 hg。我参照了这篇文章提到的方法 http://nvie.com/posts/a-successful-git-branching-model/

1. 每涉及一个 feature 就 branch 一次,在这个 branch 中代码提交得很频繁。
2. feature 完成后再 merge 回主开发分支
3. 主开发分支测试完再 merge 回 default 分支。
4. 大概每天 push 一次到 bitbucket.org
4. 代码发布时以 default 分支为准
Aladdin
2011 年 2 月 8 日
@iwinux 帅气的文章..mark稍后读~
xuwenhao
2011 年 2 月 8 日
每个redmine上的issue作为一个branch,branch里随时提交,完成后merge回trunk
Aladdin
2011 年 2 月 8 日
@rociiu 学习了~
Ticket是Trac特有的概念么?
roamlog
2011 年 2 月 8 日
Aladdin
2011 年 2 月 8 日
@myrual 颗粒度这个概念是比较泛的概念了..我也忘记在哪里看到的了
Aladdin
2011 年 2 月 8 日
@roamlog nice!
kayue
2011 年 2 月 8 日
1. 按 ticket
2. 最起码不能够 commit 未完成的 code (会令网站运行不了的 code)
garthcn
2011 年 2 月 9 日
@myrual 颗粒度应该是从granularity来的……

这是一个专为移动设备优化的页面(即为了让你能够在 Google 搜索结果里秒开这个页面),如果你希望参与 V2EX 社区的讨论,你可以继续到 V2EX 上打开本讨论主题的完整版本。

https://v2ex.ih06.com/t/8154

V2EX 是创意工作者们的社区,是一个分享自己正在做的有趣事物、交流想法,可以遇见新朋友甚至新机会的地方。

V2EX is a community of developers, designers and creative people.

© 2021 V2EX