精灵图(sprite)是前端做 , 还是 UI 做, 还是美工做?

2020 年 4 月 27 日
 ailuoliai

很好奇

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所在节点    程序员
33 条回复
gz911122
2020 年 4 月 27 日
精灵图是啥
前排听大佬们科普
jntitor
2020 年 4 月 27 日
雪碧图 哈哈哈 当然是 ui 或美工做了
threeEggs123
2020 年 4 月 27 日
unity 玩家? ui 不就是美工吗🙈
cz5424
2020 年 4 月 27 日
Ui
fedfrank
2020 年 4 月 27 日
webpack 或者 gulp 应该有工具吧
zhw2590582
2020 年 4 月 27 日
很久没做过精灵图了,以前用这个做的 http://www.spritecow.com/
Chingim
2020 年 4 月 27 日
这么难维护的东西,放弃吧。
有了 http2,多几次请求影响没那么大。

或者考虑 inline 成 base64 也行
CodingNaux
2020 年 4 月 27 日
好久没做雪碧图了
好久没做切图仔了( zeplin)

图有问题丢给 UI
liuy1994g
2020 年 4 月 27 日
雪碧图已经过时了吧🐶
redbuck
2020 年 4 月 27 日
工具做.
没工具就不要做.http2 了还搞什么雪碧图
jmyz0455
2020 年 4 月 27 日
@Chingim @redbuck 请问 http2 对资源加载有什么优化吗?
SunoAries
2020 年 4 月 27 日
还有雪碧图。。。现在不都用 icon font 了吗
GDC
2020 年 4 月 27 日
@jmyz0455 使用雪碧图的原因之一是减少 HTTP 请求次数,HTTP/2 有个特征是合并请求,复用连接多次请求,也一样达到使用雪碧图的目的。而雪碧图维护起来还麻烦。
messagebus
2020 年 4 月 27 日
前端做啊,自动化那么简单
duan602728596
2020 年 4 月 27 日
以前的话,直接自动化合并图片,顺便生成 sass 文件
maxRandom
2020 年 4 月 27 日
当然前端啦,自动化
q8164305
2020 年 4 月 27 日
前端做,有工具可以自动化
poisedflw
2020 年 4 月 27 日
图标用 iconfont 、svg
小图直接 base64
稍微大一点的直接引入,现代浏览都是并行下载,不会慢
大图放 oss,走 cdn
jugelizi
2020 年 4 月 27 日
建议字体图标最好
across
2020 年 4 月 27 日
反正前端跑不了···· 难道 web 不做 sprite packer 优化?

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