如果做一款 SLG 类型的 H5 游戏, CocosCreator 和 LayaAir2.0 大家会怎么选择呢?

2019 年 11 月 6 日
 shunfy

CocosCreator 也发布了 CocosCreator3D 版本, LayaAir2.0 的 3D 版本出来的比较早. 但是 COCOS 的底蕴给我一种 cocos 才是正确的选择的感觉, 请熟悉的同学给点建议. 谢谢

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20 条回复
shunfy
2019 年 11 月 6 日
谢谢大家
mangochow
2019 年 11 月 6 日
这两个用的人都不少,擅长哪个用哪个
chenhaifeng
2019 年 11 月 6 日
unity3D
shunfy
2019 年 11 月 6 日
@mangochow 哪一个坑会少一点呢?
shunfy
2019 年 11 月 6 日
@chenhaifeng 先不考虑小游戏平台, 如果用 U3D 来发布 H5 会好些吗?
lvsemi1
2019 年 11 月 6 日
unity3D
9102 年了,对自己好一点,别踩 cocos 天坑
Rwing
2019 年 11 月 6 日
unity3D
across
2019 年 11 月 6 日
LayaAir 没有你舍弃不了的功能的话,就选 cocos 了。
unity 在 html5 上好像没啥值得夸耀的,TinyMode 还是雏形,坑大了。
westonWei
2019 年 11 月 6 日
用 cocos,如果不是很重度的 3d,建议暂时不要用 cocos creator 3d,坑太多。2.1 开始都有 3d 功能的,bug 没这么多.
shunfy
2019 年 11 月 6 日
@westonWei 嗯, cocos3D 才发布没多久, 还在填坑阶段.
shunfy
2019 年 11 月 6 日
@across 意思就是, 如果是纯 2D, 当然就用 CocosCreator 了?
shunfy
2019 年 11 月 6 日
@lvsemi1 unity 在 H5 上尤其是小游戏是个短板
across
2019 年 11 月 6 日
@shunfy
3D 的 HTML5 游戏没就看见啥好用的。
我 cocos2d 大概经历过 3.4 - 3.10 ,3D 是个天坑,安心管 2D 功能就好,除非资源丰厚,可做长期打算。
shunfy
2019 年 11 月 6 日
@across 嗯嗯
hikarugo
2019 年 11 月 6 日
godot
whypool
2019 年 11 月 6 日
egret
shunfy
2019 年 11 月 6 日
@fyxtc 第一次听说这个呢, 看了下感觉不错哦
shunfy
2019 年 11 月 6 日
@whypool 感觉性能有点渣渣
jadehare
2019 年 11 月 6 日
只会 cocos,h5 的支持还可以,碰到过几个坑,不过都能绕过去。用 2.多版本应该还不错。
starix
2019 年 11 月 6 日
我选白鹭

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