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h4wklee 像 MediaCoder 的话,支持 Intel QuickSync、NVIDIA CUDA 和 NVENC(好像需要 MC 专业版)
压制可考虑 CRF,我以前有一阵子用 QP,适合暂停党抠细节,但视觉质量不是最优的
视频压制相关文章看 x264 官方文档就行,写的很详细了,剩下的就是自己慢慢研究,试参数,如果想走技术流一点,建议手写批处理文件,自己添加和修改需要的参数,MC 这类 GUI 软件,很多参数都藏得很深,甚至得在额外参数那里自己添加(比如覆盖 AQ 模式、量化值)
需要指出的是,不同类型的视频,使用的参数是有所区别的,比如动画、三次元我会使用不同的压制参数,不存在一劳永逸的一套参数。
对于某些特别类型的动画,像命运石之门,如果不添加滤镜主动导入一些噪点、会导致部分静态画面欠码率出现 blocking。
总而言之,压制是一门学问,不是某些人想的那么简单。我尊重并且赞扬 YouTube 提供的宽裕码率,但其二压的画质,比起自己用高质量参数压制的视频画质,仍有较大差距。如果 YouTube 允许符合封装规范的不二压并且维持现有码率限制,那么 YouTube 完爆 B 站视频处理体系。