LOL 3D 模型 可视化(修正)

2019 年 5 月 21 日
 96486d9b

之前的项目地址更换了,拼错了 hh,heros -> heroes

基于 three.js 搭建了一个 LOL 的 3D 模型 Gallery,展示了大概 130 个英雄,包括皮肤以及动作。

项目地址: https://github.com/96486d9b/lol-heroes

GitHub Page: https://96486d9b.github.io/lol-heroes

顺便安利一下,公交数据可视化城市结构,已经将所有城市整合到一个页面。https://github.com/96486d9b/city-vein

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28 条回复
Melyn
2019 年 5 月 21 日
先收藏再看
md5
2019 年 5 月 21 日
那么炫彩呢
changwei
2019 年 5 月 21 日
太酷了,http://pissang.github.io/dota2hero/#/hero/enchantress 这里还有一个刀塔的
96486d9b
2019 年 5 月 21 日
@changwei 您好 谢谢 Dota 这个项目确实就是当初的 motivation
96486d9b
2019 年 5 月 21 日
@Melyn 实际上有皮肤模型就可以 炫彩就是换一个贴图
lyseky
2019 年 5 月 21 日
膜拜
md5
2019 年 5 月 21 日
又看了下你这是 17 年的数据,不是自己解的 wad ?
hohohohoc
2019 年 5 月 21 日
酷炫啊
96486d9b
2019 年 5 月 21 日
@md5 是的,上面的模型是直接爬取的,爬取脚本也在项目地址里
zke1e
2019 年 5 月 21 日
很有意思
lovejunjie1
2019 年 5 月 21 日
优秀,给星收藏!
96486d9b
2019 年 5 月 21 日
@lovejunjie1 哈哈,谢谢支持~
CommandZi
2019 年 5 月 21 日
这个有没有做成 AR 的可能?我查了一下 lmesh 格式好像并不是通用的 3D 模型文件格式
96486d9b
2019 年 5 月 21 日
@CommandZi 嗯模型是最难弄的,我开始弄的时候最开始尝试的是直接导出 LOL 的模型,是 DAE 格式的,然后配上贴图可以变成 FBX 格式的,但是我不太会 3DSMAX 操作,贴图和原始模型的整合不太会,所以就直接用了 lolking.net 的 lmesh 模型,这个模型稍微有一些旧,是 2017 年的。
hohohohoc
2019 年 5 月 21 日
改成 AR 确实不错 +1
imherer
2019 年 5 月 21 日
优秀
imherer
2019 年 5 月 21 日
已 star
96486d9b
2019 年 5 月 21 日
@imherer 哈哈,谢谢支持~
md5
2019 年 5 月 21 日
@96486d9b
teemo.gg 这个可以从下面往上看,底部 LOGO 可以考虑透明化吗
https://teemo.gg/model-viewer
96486d9b
2019 年 5 月 21 日
@md5 嗯嗯这个是可以的,这个只要改一行就可以了,那个网站我也看过,做得真的很好哈哈

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