mmo 如何解决单场景人数过多

2019 年 1 月 18 日
 ayanmw

我们现在开发的 moo,九屏人数 200,移动广播消息就让 cpu 负重不堪了~ 这都不行,那么如何做一个 全球同服 的游戏呢? 一个场景怎么分布式才能负载单场景人数过多的问题类?

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所在节点    游戏开发
3 条回复
funcman
2019 年 1 月 21 日
aoi 都不晓得,你敢做 mmorpg,嘲笑脸
noli
2019 年 1 月 22 日
To make this thread useful, here is some information:
AOI is short for Area Of Interest.
ayanmw
2019 年 5 月 30 日
NineScreen Is One Solution of AOI.

这是一个专为移动设备优化的页面(即为了让你能够在 Google 搜索结果里秒开这个页面),如果你希望参与 V2EX 社区的讨论,你可以继续到 V2EX 上打开本讨论主题的完整版本。

https://v2ex.ih06.com/t/528334

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