什么才算是好的游戏

2012 年 4 月 26 日
 jyoe
我觉得不应该是下一步下一步的白痴web网游模式,什么都规定好,你就直接点下一步好了,什么自动寻路系统,点一下自己跑,说实话我玩过几个,接任务时我根本没去看过上面所说的任务描述。把玩家变的更白痴了,和最初的网游始祖《uo》形成了鲜明的对比。

我个人感觉UO的伟大之处正如KK在《失控》里所说的群氓思维一样,你只需要指定好规则,玩家自己会玩自己会探索,会发生很多奇妙的事情,哪怕是bug。
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76 条回复
iwege
2012 年 4 月 26 日
@takato 我是PVP的观众,哈哈,一直在混剧情抓技能.....
JTR
2012 年 4 月 26 日
好像变成分享好玩的游戏的帖子了
有人玩过 Transformice 么,也是个不错的在线游戏,乐在其中很久
到底什么让人迷恋游戏呢?
Kangqiao
2012 年 4 月 26 日
在线游戏的话,只沉迷过暗黑2 impk战网,还是先后几次。
kekecen
2012 年 4 月 26 日
音乐的话不得不说大航海OL,,,
jyoe
2012 年 4 月 26 日
@bluegobin flow好比一个持续的乐趣,网游如果能做到这个细节之处,那赞了,因为成了生活的一部分。这书不错,托台湾同事帮忙带一本,或找找电子版。
jyoe
2012 年 4 月 26 日
@kekecen 要有画面才有feel
slixurd
2012 年 4 月 26 日
如果就说自由度的话,老滚系列都不错,但是不同类型的游戏还是需要有不同的"设定",不可能有一种通用的模式来征服全部游戏,GAL,RPG的首要条件还是剧情,没有剧情再好的画面也没用;对于其他的游戏也需要自己的特色,毕竟游戏是娱乐消遣的(富有哲理的毕竟少数,就不谈这个...),而且是面对"部分"玩家...作为一个GAL+RPG+ACT你让我打养成类我肯定觉得无聊的...
changshengtian
2012 年 4 月 26 日
《金庸群侠传》是我玩过的自由度和游戏性最好的游戏。
现在游戏营销所谓的自由度,大多是程序和美术层面的,16年来技术越来越强,策划越来越烂。
evlos
2012 年 4 月 26 日
EVE + Wow,两个游戏同时在玩,一边跑商一边副本。
这两个游戏复杂度都很高,自由度也是非常广的,而且角色代入感也非常不错。
音乐、平衡性、画面、各种可玩性都没的说。
什么有自动寻路系统的游戏我绝对不玩的,路咱自己会走,还没弱智到这个程度。
evlos
2012 年 4 月 26 日
不好意思手滑连发了。啊啊,我可怜的铜币。
ro00
2012 年 4 月 26 日
辐射系列,上古系列,wow,都是好游戏,因为一个词----探索
Sanmao
2012 年 4 月 27 日
我知道什么叫烂游戏,那就是感觉到了不是你在玩游戏,而是游戏在玩你…
loddit
2012 年 4 月 27 日
太多好玩的游戏啦,而觉的游戏好不好玩真的更看自己的情况。

推荐下 humblebundle 的游戏吧,都设计的不错的,自由定价,Linux,Mac,Windows 全平台~

https://www.humblebundle.com

btw 这个帖子怎么那么多评论都有感谢哇。
jyoe
2012 年 4 月 27 日
@Sanmao 对的,就是消耗玩家的时间和侮辱玩家的智商。
quake0day
2012 年 4 月 27 日
什么是好游戏? --> FF7
kavi
2012 年 4 月 27 日
小学的时候玩过一阵石器时代,那个时候真是觉得好玩,现在也不怎么玩网游了,也不觉得有特别有趣的。
jyoe
2012 年 4 月 27 日
@kavi 是的 大陆比较早的一款网游 还是蛮经典 可惜最后死在外挂上 还有MU也不错 画面至今让我着迷 还有那套独特的金融体系 金币+宝石+羽毛+合成物和消耗 市场的波动瞬息万变啊 md 搞的我现在就想找个SF玩玩去了
j
2012 年 4 月 27 日
游戏的技术发展还早着呢, 主要是技术依然落后:
1minecraft才刚刚突破了3D环境不能被破坏的技术障碍(你去CS里炸个屋子试试,能么?)
2开发工具落后 3D开发工具里强大的工具都是收费的, web game开发也依然太复杂,要不咋都长一个样子?
3脑波控制似乎还不成熟...
4没有web2.0的游戏开发支持,各种开发资源诸如模型,代码,设计稿都无法被复用
iwege
2012 年 4 月 27 日
如果能能推荐单机的话,那强烈的推荐《刺客信条》系列...
沉迷了一年了,最近还在培养刺客...
jyoe
2012 年 4 月 27 日
@iwege 现在怀旧中 UO私服和大航海2

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