腾讯一年感受

2016 年 11 月 18 日
 huntzhan

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204 条回复
suski
2016 年 11 月 19 日
话说 lz 为啥人选 ms 这样的大公司,不怕进去后任然被坑么?
huntzhan
2016 年 11 月 19 日
@suski 为什么你会产生被坑的想法?
eDeeraiD0thei6Oh
2016 年 11 月 19 日
作为一个和腾讯的游戏相关合作了一年的人,总的来说感觉不错,管理水平很高。没有和 BA 的合作过 无法做比较。
jedicxl
2016 年 11 月 19 日
楼主提到的腾讯的问题,有很多是大公司的通病,尤其国内大公司
不过知识管理差到这个地步,还是很意外
huntzhan
2016 年 11 月 19 日
@jedicxl 管理方面差怎么说?
huntzhan
2016 年 11 月 19 日
@jedicxl 噢,看错了,知识管理
zonyitoo
2016 年 11 月 20 日
楼主说的重复造轮子应该说的是以 BG 为单位的吧, BG 内部工具链都是共享的。其实我觉得这样挺好,毕竟一些工具不可能适应各 BG 自己的生态,而且如果遇到问题,跨这么远的部门去联系解决,沟通成本也是个很大的问题的。
另外,各 BG 自己造的轮子,都会拿出来做分享。
另外就是知识管理……重要的部分我们部门里都会有文档,至少也会有注释,而不是通过口口相传。 CodeReview 我们部门也在使用(业务部门,非文章说的那种核心)。因此,见仁见智。公司很大,但并不代表都这样。
huntzhan
2016 年 11 月 20 日
@zonyitoo 其实这几天我也意识到自己的局限性。以前对 SNG 、 IEG 、 WXG 的工具链略有耳闻,仅仅是处于知道对方有一套开发运营的系统,但是并不了解做到了什么程度,所以下意识里就拿 TEG 某些我较为了解的部门的现状去类比了。我想,这里面有我个人方面的原因,也有 BG 间信息不对称的因素在。比如在 TEG 里就没有一套共享的工具链(有可能有,但是我不知道)。

至于你说的 BG 里把自己造的轮子拿出来分享的事情,恕我直言,大部分轮子文档都不齐,实在不敢用啊。

P.S. WXG 风头正劲且 Bar 这么高(认识一个 T 大是实习想进 WXG 结果死活进不了),我觉得你所在的组应该算核心组了。
zonyitoo
2016 年 11 月 20 日
@huntzhan 哈哈,当然的,虽然 KM 上是有用,但的确不敢用。毕竟不是本部门常用的技术,而且运维通常是不认的,因为他们才不会费力气给你搞一个从来没有用过的东西,还不知道有什么坑。

WXG 的运维系统还是很完善的。当然,我没见过 SNG 他们做了十多年的运维系统到底做成什么样,但我平时用的那个运维系统是真的很顺手。
engHacker
2016 年 11 月 20 日
@huntzhan 你那篇文章用 QQ 打开,提示包含欺诈信息,已停止访问。难道是被前东家封杀了?
sesame4rabbit
2016 年 11 月 20 日
@huntzhan 简历发你邮箱啦,多谢~
crossd
2016 年 11 月 20 日
居然没测试用例 这个还是非常惊讶的
miketeam
2016 年 11 月 20 日
看到楼主后续评论感觉楼主虚了,怕腾讯!
huntzhan
2016 年 11 月 20 日
@miketeam 不要想着搞个大新闻
4everLoveU
2016 年 11 月 21 日
单就工具链这个角度来说,还是推荐大家来我狼厂,妥妥滴哈哈
chengcanmm77
2016 年 11 月 21 日
很有同感啊,
jack2code
2016 年 11 月 21 日
@ericgui 基础设施部门可以一定程度上减少部门墙内耗,但不能根绝。因为部门营收有差异,各有各的小算盘,基础设施部门相当于公摊费用,有钱的部门可以自己来搞,没钱的部门不想出钱。
nelson
2016 年 11 月 21 日
在 CDG 某广告部门。看来重做轮子哪里都有啊。
yepinf
2016 年 11 月 21 日
看完了感觉很有意思呀~
eamon666
2016 年 11 月 21 日
那个...可不可以带带我

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