vibe 了个飞船幸存者

8 月 16 日
 zhy0216

地址 https://starwreck.zhy0216-66c.workers.dev/

代码 https://github.com/zhy0216/spacecraft-survivor

目前只有一关

游戏结束可以选择上传游戏日志 我可以调试难度

vibe 的过程还是很愉快的

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10 条回复
goodryb
8 月 16 日
这个视角控制还真是难适应
doraemonki
8 月 16 日
还挺好玩的
Tory12138
8 月 16 日
你别说还挺好玩的,有种玩土豆兄弟的感觉
zhy0216
8 月 16 日
@goodryb 这个是一开始 vibe 出来的 但是我想想还挺符合物理上飞船的转向的 我就沿用下来了
zhuawadao
8 月 16 日
游戏好玩,大红大紫的色系太难受了,希望是和主体飞船类似的敌军模型
gxlwm
8 月 16 日
vibe 一个修仙割草游戏吧 - -
GeruzoniAnsasu
8 月 17 日
转向的语义在左右脑互搏,又有转弯半径和转弯速度的设定,那左右键就应该是相对转向,如果是朝视口指定方向移动就不该做转向半径,不然例如从指向第四象限时按个 A ,要先经历朝下走再朝左走,非常难控制。这个操控容易劝退……
GeruzoniAnsasu
8 月 17 日
@GeruzoniAnsasu 通关了两次…… 做得还是挺用心挺有游戏性的,甚至做了心理节奏控制

不过这种割草游戏 js 写还是优化压力太大了,vampire survivor 后来不也重写了。

还有就是……这武器合成是否难了点,能不能让我合出个满装飞船爽爽
zhy0216
8 月 17 日
@GeruzoniAnsasu 感谢感谢哈哈
用 js 是怕 ai 掉链子 我还能自己修 bug 但我多虑了
之后我还写游戏 demo 肯定上 godot 了
不过 pixijs 我测过来还行 出 1000+的怪也没卡

至于操作 一开始我自己测试也是不适应
但发现玩了两把大脑就掌握了这个技巧 我就留下了 (主要考虑要有点不一样的)
zhy0216
8 月 17 日
@zhuawadao 那我可能写第二张图

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