有时候自己在加班,看着另一边 agent 在打着游戏,恍如隔世

8 月 11 日
 langsfang

最近写了一个杀戮尖塔的 AI agent, 大概能稳定的进行构筑和战斗决策了

最开始的时候,把所有上下文都塞给 LLM, 由于推理的随机性,导致方差很大,没法做到稳定的构筑和决策

后面把问题分开了,战斗用 MCTS, 卡牌构筑用图搜索,最后其他乱七八糟的决策才让 LLM 去兜底

现在大概能稳定到 Act3, 偶尔能打通游戏了

得感谢 deepseek v4 flash 和 GPT luna ,打一局游戏基本上都怎么费钱了

有时候自己干着自己的事情,另一边 agent 在打着游戏,恍如隔世

找了个通关 A20 的例子发了 B 站,有兴趣的可以看看.

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9 条回复
SunnyCoffee
8 月 11 日
这就是小说中的身外化身
acx4040110
8 月 11 日
您好,求问下使用的什么工具生成上下文接入 AI
langsfang
8 月 11 日
@acx4040110 工具很多,StS1 里用得最多的就是 https://github.com/ForgottenArbiter/CommunicationMod 直接把游戏状态导出为 json, StS2 里也有很多现成的 MCP,github 上一搜就有
langsfang
8 月 11 日
另外想到,以后会不会有很多 agent 打游戏的直播?
Faintlike
8 月 11 日
@langsfang 这不就是 Neuro 么😂
verrickt
8 月 11 日
开局金币删 2 ,一抓震荡波没啥问题,二抓顺劈斩,不要愤怒看得我有点难受。
看 lz 封面说还拿了交锋,太基米了😂
langsfang
8 月 11 日
@Faintlike 研究了一下 Neuro-sama ,看来还是需要一个公司来运营,不适合独立开发者
langsfang
8 月 11 日
@verrickt AI 认为 AOE 是前期的一个关键能力,所以都会拿一两张 AOE 的卡
Humyang
8 月 11 日
之前想写一个选牌选遗物显示流派的提示器

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