又到六一儿童节了,大家一起来玩新游戏吧

6 月 1 日
 amery2010

"每个人的灵魂都是一颗孤独星球。我们在黑暗中渴望呼救,又在回音中恐惧猎手。" —— 《大流散幸存者公约》


曾几何时自己也曾是少年,以前我学习编程的想法就是开发一款属于自己的游戏,如今在 AI 的协助下,我开发了我的第一款深空生存 MMO 网页游戏。

今天是六一儿童节,为了致敬儿时的自己,我正式邀请大家参与 Orphan Signal 游戏内测。

这是一款免费的游戏,没有任何内置消费,您唯一需要付出的就是时间。游戏与 AI 深度集成,游戏内容几乎都是 AI 实时生成的,这也是我对于 AI 与游戏融合的一次初步探索。

玩家需要扮演"蒲公英计划"大流散事件后漂流在暗物质星域中的飞船舰长,通过 CRT 风格的命令行终端与宇宙互动——发送广播、扫描星域、部署探针、甚至与母星量子计算机拉普拉斯主脑进行对话。


✨ 核心特色

🌑 黑暗森林社交

🔭 探索系统

⚔️ 战术对抗

🌐 社交与经济网络

🛡️ 飞船升级与维护

🤖 AI 深度融合

📋 任务系统

近 80 个任务,3 大类别 × 5 级难度;周期任务以确定性 FNV-1a 哈希从轮换池中选取。

游戏内测地址:https://os.u14.app

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14 条回复
amery2010
6 月 1 日
看来大家都在忙着上班...
zz9673
6 月 1 日
打开网站电脑变得好卡,风扇狂转
amery2010
6 月 1 日
@zz9673 难道是页面特效过多导致的...我处理一下
Phox
6 月 1 日
手动点赞,界面可以再高大上点,让"小朋友"有真实开飞船的感觉
amery2010
6 月 1 日
@Phox 这个目前可能不太好实现...目前 AI 对于复杂的图形游戏实现,目前支持得不是很理想。如果可以的话,我真想做成像宣传海报那样的游戏 UI...
amery2010
6 月 2 日
@zz9673 我做了一次大的性能优化,目前游戏页面减少了很多细微的动画效果,优化了一些游戏模块,现在应该会好很多。
zz9673
6 月 2 日
@amery2010 大佬牛逼
Steve08
6 月 3 日
深空盲呼的任务一直完成不了,发了两次全频段盲发了,任务状态不更新
amery2010
6 月 3 日
@Steve08 好的,我检查一下触发条件是否存在问题
amery2010
6 月 4 日
@Steve08 已在新版本「 AI 觉醒」中进行了修复。
Steve08
6 月 4 日
@amery2010 ok 修复了,感觉这里面的能源很不够用,只能靠挂机汲取。任务送的几十能源杯水车薪哈哈,AI 核心刚激活就没能源熄灭了,再激活就又需要 2k 能源
amery2010
6 月 4 日
@Steve08 AI 激活只需要解锁一次舰载 AI 就可以了,不过每次沟通都需要 50 能源,避免滥用。

一般而言,挂机一两个小时就有 1000 ~ 2000 的能源了。另外真得觉得不够,可以考虑“掠夺”,骇入其他玩家的系统偷取资源,或者去原点集市交易。当然还可以残骸熔铸获取大量能源。

目前游戏设计中,能源是最好获取的资源,残骸也相对好获取,最难的是逻辑密匙。
Steve08
6 月 4 日
@amery2010 舰载 AI 我以为可以接管我的飞船自动处理,但好像和他的对话没有什么实际收益,也可能我刚激活聊了三句话我没能源了没有发现其他操作玩法。

能源一开始我以为除了收集还有可以通过建造什么东西来生成的,不然有一些科技动辄 1w 点能源升级有点遭不住。我昨晚收完能源,刚才 10 点多去收集好像也就收集了 2073 能源,可能是我科技点的不高,存储上限比较低
amery2010
6 月 4 日
@Steve08 目前发现自动宏存在一些问题,请勿使用,后续会进行修复

可以通过调整动态算力分配,将维生与采集拉到最大值,就有 1.4 倍收益,但你的其他属性会被降低,需要权衡考虑。

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