最近 15 年最喜欢的 3 个游戏

2 月 9 日
 qdwang

2010-2015 年我的最佳游戏是传送门 2

2016-2020 年我的最佳游戏是神界原罪 2

2021-2025 年我的最佳游戏是 13 机兵防卫圈

大家呢?

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113 条回复
daishankeke
2 月 9 日
玩过太多好游戏了,都是精品。但一定要说最喜欢的话还是能选出来的。

如果一定要 5 年为区间的话,只按我玩到的时间:
2011-2015 上古卷轴 5 <- 但是实际上我大部分时间在玩 DNF
2016-2020 天国拯救 <- 刚刚步入社会的年纪,其实感觉 11-15 年我年纪还是太小了,有的东西还是玩不明白
2021-2025 天国拯救 2 <- 巫师 3 我也是在这个时间玩的

如果只是最近 15 年:
巫师 3
天国拯救
天国拯救 2

天国拯救和战马工作室我真的觉得是太合我的胃口了。主要是沉浸感非常强。当然,巫师 3 也是。
我在玩一代天国的时候就感觉这游戏真的用心。
如果要总结出来的话,可能别的游戏也有差不多的系统,但是天国他很多细节做的好,我只能尽量描述一下:
- 饿了是要吃东西的,而且东西是会坏掉的,放久了吃会中毒。所以应该选保质期 1 天的肉,还是带几块面包在身上,还是蜂蜜这种虽然能长期保存,但是恢复的饱食度不多的东西,还是很有说法的。

- 任务你是可以不按他的引导做的,你可以按照自己的想法来。
甚至可以不接任务提前把事情做了也是可以的。战马一定是在这个方面做了相当多的兼容工作的。
我又是一个喜欢探索所有可能的人。
基本上我所有想到完成任务的姿势战马都兼容了。玩家可以自由选择怎么处理任务中碰到的人,或者事物。

- 如果你像我一样开启了硬核模式。代入感会更强。硬核模式你是看不到自己在地图上的位置的。特别是当你选了梦游这个负面特性。那就必须会判断自己的位置了。我就不得不学会了这招。有几个技巧,最简单的是通过建筑之类的标志性地标来确定自己的位置。但是如果在野外梦游醒过来,那就比较糟糕了。但也有方法,比如往高处走,通过太阳配合时间判断位置。还能通过溪流、神龛之类的来判断。

- 有人诟病战马的战斗系统,这确实是个问题。特别是一代的战斗系统确实比较糟糕,特别是你没有适应的时候,而且一代的弓箭也很难用。到了二代就好很多了。

- 由于是一个半真实的世界,所以能了解到很多当时的时代背景。比如当时的贵族和平明的关系。不同的人的身份阶级之类的。比如二代如果你杀死 NPC 的话,不同身份的人价钱是不一样的。贱民貌似是 400 还是 600 ,神父好像是 1000 。而且你只要花钱买赎罪券,就能直接赦免罪行。偷猎是犯法的之类的。我还是对这些东西比较感兴趣的,也算是增强了代入感。

- 里面的 NPC 还真的让我学到了点东西。我一直不明白“荣誉”有啥用。游戏里主角的父亲还真的给我解答了这个问题,并且我觉得他说的非常有道理。

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最后谈谈对战马工作室的看法。

首先一代的修道院任务还是非常非常优秀的,铺了好多相关内容。
可以感觉到制作组他们是在有意识的让你了解当时的文化和时代背景的。
同时玩家目的的手段也是自由的,想用什么方法都可以,也可以跟着任务指引。还有很多小操作。
比如你晚上去地窖就会发现白天那些巡查纪律的修士竟然在喝酒赌博,你可以加入他们。以后你违纪的话可以让他们睁一只眼闭一只眼。
然后修道院是在竞选院长的,你可以接任务去偷看禁书(实际上是医书),但会发现大半夜已经有人先你一步在偷看禁书了,这跟当时时代背景有关。
或者你在修道院里想办法拿到开锁器,穿越 N 个门以后,能看到入院的名册,里面会有一些关键信息等等。
完成任务的方式也有很多,直接杀,或者潜伏探索,或者全宰了。你想当炼金师或者小偷或者学者或者社交达人的路线都可以啊。方法真的非常多。

总之一代的修道院,虽然不是什么很大的地方,但是可以挖掘游玩的内容就很多。随便探索下都是惊喜。

但是二代的教会之谜 DLC 跟一代相比呢,虽然也算是非常棒,但是少了一些惊喜。因为都是跟着主线任务走的。
玩家的操作空间不大。比如我提前知道凶手是谁,但是没有办法提前做些什么。
然后有个地方都是 shit ,其实是可以想办法绕过去的,但是绕过去就不触发剧情了(或者门是打不开的,忘了,反正是不能跳过的,一定要按任务指引来)。
最重要的是最后发现“圣物”啊,也是没有办法保留下来的。
而且好朋友中毒也是没有办法提前救他或者避免中毒的。
就这些东西啊,我读档尝试了好多次,因为这个跟之前的任务设计风格很不一样啊。
感觉挺遗憾的。感觉这里的任务设计回归大众之流了。跟以前的惊艳是没法比了。不过剧情演出的效果声乐画面配合还是很好的。

然后在这个 DLC 发售的前后时间,我看到一个消息,说是战马工作室的任务策划跑去巫师 4 了,也不知道是不是因为这个影响的。总之就是感觉这个 DLC 的任务水平跟之前差远了。

但最遗憾的就是我看制作组说这就是亨利最后的“冒险”了。下一代的主角就不是亨利了。

天国拯救和巫师 3 这几款游戏,我真的是越玩到通关越难过。不是因为游戏不好,而是因为这么好的游戏,竟然要结束了。我又不得不面对讨厌的现实了。
ynxh
2 月 9 日
dota2 才是真正的耐玩,无敌
vbyt
2 月 9 日
@corcre 难度高了一局一两个小时其实还行,就是讲究不断下一局遇到新局面,要想不断成长就交给无尽模式
z1645444
2 月 9 日
2010-2015 洛克人 zero4
2015-2020 fez
2021-2025 dota2
bghtyu
2 月 9 日
Factorio 异星工厂
戴森球计划
十字军之王/维多利亚 3/欧陆风云 4
DL9412
2 月 9 日
2010-2015 魔兽世界,从 WLK 后期到 WOD 中期,经历了最经典的部分剧情(巫妖王),最后的服务器社交( wod 前夕开了跨服,直接把内销团和 g 团一波按死,进入 rmb 时代),扩充了各种新玩法。
2015-2020 DOTA2 ,15 年 cndota 最后的冠军,后面几年虽然没拿过冠军,但是整体实力还在,并且游戏机制全民改动,加速模式给我等老登重新激活游戏热情。
2020-2025 奥日与萤火之森,其实这段时间喜欢的游戏挺多的,但 2019 年冬开始的疫情让这段日子更难忘一点。我们公司的大厦实行封楼政策,于是从春节到五一,经历了四个月的居家办公(摸鱼),期间没啥 kpi 压力,工作内容少,不需要出门(不让出门),好像算是上班以后最舒服的一段时间了。
devK
2 月 9 日
以撒的结合
死亡搁浅
艾尔登法环
Chatterleys
2 月 9 日
英雄联盟 、 荒野大镖客 2 、黑神话悟空
ATKLLL
2 月 9 日
传奇
魔兽
APEX
单机游戏对我来说没有互动感,很难让我把它们当成真正的游戏
Jasperzz
2 月 9 日
以撒
城市天际线
阴暗森林
EasonIndie
2 月 9 日
@ynxh 意满离,daota2 + 1 ,15 年来只玩这一款,没玩够
haozheliu
2 月 9 日
这几年印象深刻的,塞尔达野炊, 死亡搁浅 2, 喷喷 3
soulst
2 月 9 日
dota2
神之天平
精灵与萤火意志
Newbee24
2 月 9 日
[玩完一周目且喜欢的]
荒野大镖客 2
马里奥奥德赛
刺客奥德赛
GTA5
底特律
神海 4
最终生还者

[自认为应该会喜欢,但是却没坚持玩完的]
塞尔达、法环、2077 、博德之门 3 、天国拯救 2……
joelaw
2 月 9 日
巫师 3
塞尔达
OctopusGO
2 月 9 日
坦克世界
FireKey
2 月 9 日
最喜欢:神海 4,野炊,黑猴
印象深刻:血源,只狼,如龙 0,博德 3,半条命艾利克斯,33 远征队,泰坦陨落 2,戴森球计划.
profchaos
2 月 9 日
12 一样,不过现在在玩斗阵特工,马上没有 2 版
w88975
2 月 9 日
1.英雄联盟
weegc
2 月 9 日
各有各的特点,文无第一,在我心中并列第一, 排名没有先后
塞尔达:旷野之息,王国之泪,老头环

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