过去这一年,我把 KPI 抛在身后,告别了早晚高峰的漫长通勤,也离开了曾经披星戴月的打卡生活。
2025 年 4 月,我从别人眼中的“游戏大厂”走了出来,和好友踏上了一段全新的创作旅程。我们埋头捣鼓一款轻松疗愈的桌面挂机游戏,从零开始,一点点搭建那个想象中的世界。不知不觉快一年了,如今看着 Demo 逐渐成形——它终于越来越像我们心中,那款能让人悄悄微笑的游戏了。
对了,游戏很快会在 Steam 上架,如果感兴趣,很期待你能将它添加至愿望单,给我们一份小小的支持。
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