开发人员做到这几点,会不会就🐮x 起来了

1 月 8 日
 ToDayMkCode

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8 条回复
w568w
1 月 8 日
13. 那些成就他人工作的“幕后工作”虽然无价,却往往也是隐形的。

“胶水工作”( Glue work )——例如编写文档、新员工入职引导、跨团队协调、流程改进——是至关重要的。但如果你只是无意识地去做这些事,它可能会阻滞你的技术成长路径,并让你陷入职业倦怠。

这里的陷阱在于:你仅仅将其视为一种“助人为乐”,而不是将其视为一种经过深思熟虑、有边界且清晰可见的“影响力”。

你需要给这类工作设定时间窗口。尝试实行轮岗制。将其转化为实际的产出物:如文档、模板或自动化工具。

最重要的是,要让大家清楚地看到这是切实的工作成果,而不仅仅是「因为你的“性格好”,所以写文档」。

14. 如果每一场争论你都赢了,你可能正在积累无声的抵抗。

「人们不再反驳你,并不是因为你说服了他们,而是因为他们放弃了尝试」——他们会在后续的执行过程中,而不是在会议上,表达这种异议。

真正的“目标对齐”需要耗费更多时间。你必须真正理解他人的视角,吸纳反馈,有时甚至要公开修正自己的观点。

17. 你的职业人脉,比你任何一份工作都更长久。

在职业生涯早期,我只顾埋头工作,却忽略了经营人脉。回过头看,这是一个错误。

「工作不会伴随你一辈子,但人脉会」。在经营人脉时,请怀揣好奇心与慷慨,而不要带着功利性的交易心态。当你要开启职业生涯的下一段旅程时,往往正是这些关系为你敞开了大门。

深有同感。
HankAviator
1 月 8 日
v2 的牛批开发者路径
1. 学生阶段:刷题刷奖刷开源项目,尽量去国内大厂实习
2. 工作阶段:各种奇技淫巧,抱怨开发者的屎山代码的同时上各种新框架新技术,同时鄙视所有其他职能以及简化工作的新事物。能卷尽卷
3. 危机阶段:思考哪里不如别的开发者,开始花时间看书,写书,重复造轮子并买会员/订阅,维护最多 2-3 年撒手不管,但仍然放不下 ego

整体很像打云顶,前中期妥协一下凑羁绊后期都不会很难,但是就是看不起其他羁绊,觉得没有升三星来得爽,可是能凑齐三星的人少之又少,游戏中后期基本胜负就定型了。
ToDayMkCode
1 月 8 日
@HankAviator 这个路径 很 ok
NoOneAI
1 月 8 日
牛逼最终还是得有资源和人脉。。。
thatlazyman
1 月 8 日
> 一个人的命运啊,当然要靠自我奋斗,但是也要考虑到历史的行程

平台非常重要
ToDayMkCode
1 月 8 日
@thatlazyman 借势
levelworm
1 月 9 日
自我需求低就行了。如果一定要做爆款产品,那需要的才能太多了。如果只想做一个自己一个人用的东西,那容易多了。哪怕是 TempleOS 也不是做不到的事情。
red13
1 月 9 日
开发人员的身份和牛 X 是对立的

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