作为长期使用过 Windows ( 08-17 )和 MacOS ( 17-25 )的日常办公非开发用户,最近又拿出老笔记本折腾装上了 LTSC 21H2 ( Win 7 之后就没用过 Windows ),虽然还没有深度使用,但是感觉 Win10 整个系统和界面用起来也挺好的,并且在下载软件的时候,震惊有点忘记了 Windows 软件生态的易得性(软件的丰富性以及各种破解绿色版),但是同时也感受到另一些区别,比如需要自行安装运行库/环境/网卡驱动,比如安装软件的流程和用户感知,比如 windows 系统里存在的一些流氓软件(比如安装驱动总裁结果默默顺便给安装个 360 ,然后卸载还各种流程阻碍,使用 mac 多年后感到震惊了)。
这种快速直观的感受让我对两个系统有了更中立的看法,我觉得好像两个系统都有好有不好的地方,并且作为普通用户,我自己感觉用哪个系统好像都能满足我日常需要,没有离不开谁。这让我一下回忆起之前当大家在推荐系统或者电脑的时候(不光是 V 站),好像不少人的观点和回复都是比较简单粗暴且有偏向性的,有些时候还会互相攻击互不相让,也让我想起之前了解 Linux 桌面的时候,感觉使用 Linux 的用户也很满意 Linux (包括现在日常办公使用),似乎哪儿都爽,让人很馋很想要。(我的个人观感是一些苹果和 Linux 用户会更极端一点,Windows 好像都很不受待见但是又得用)。这些回忆又进一步把我引向一个一直困惑我的问题:这三个主流桌面系统,除了游戏以外(这个好像是微软独大),到底它们之间有什么交集,是否有或者有哪些差集(核心区别)?当我们在选择不同操作系统的时候,我们到底在选什么,我们又应该怎么选?有没有真正深度使用过这三个系统的人,能够用通俗易懂的语言来给我们全面客观的讲一讲这三个系统。
请大家尽量避免使用一些简单缺乏论据的结论(比如‘普通用户就不要折腾 Linux’,我想问,为什么不要折腾?界面友好的 Linux 桌面版也不能用吗?它到底有什么优点和缺点,是因为驱动不齐,还是因为软件生态不全?有哪些让人一票通过或者否决的点?让我自己判断选择可以吗?),而是能尽量能够更客观中立的去比较,让不是很懂的人也能够豁然开朗抓到三者的精髓,然后能根据自身需要去做选择。谢谢!
@chutsetien #10 按你这个逻辑 win 和 linux 也有很多不一样的,比如 traceroute 为什么到了 windows 就得 tracert ,为什么 linux 和 mac 都是 ctrl 和 cmd 分开,到了 windows 就得并成一个键用,为什么 windows 不能遵循 unix 的目录结构...etc ,这些在你这里算不算「学习」 or 「服从性测试」呢
@kokerkov #40 关于命令行下载软件,现在好像 Windows 也支持吧,比如 winget ,Scoop ,Chocolatey ,不知道是不是一回事。关于 Mac ,设计工作确实比较喜欢 Mac ,因为配套软件和设备比较好用吧,但 Mac 软件都收费不是事实,苹果商店很多也不收费,桌面也可以通过自己去下载 dmg 安装,包括现在 github 上也有不少软件可以用。
sir283
2025 年 4 月 17 日
一堆 AI 回复,没有一个回复到点上。
Windows 的优点就是对小白用户友好,各种游戏、软件也都是优先适配 Windows 系统平台的,驱动管理也方便,下载点开就能用,不需要做多余的繁琐配置。
Mac OS 唯一的优点就是苹果统一的生态。
Linux 唯一的优点就是免费。
MissAW
2025 年 4 月 17 日
@lekai63 是的,我也同意应该把软硬件当作工具为自己需求所用,但是现在的问题是,我们真的了解每个系统和生态的作用和潜力了吗,能否清晰准确的判断对应的使用场景了吗,比如,你说‘需要开发、盒盖就走、长续航(出差、演示) mac ’,这个现在的微软系的笔记本还是做不到吗?(我不知道哈)