现在手机游戏冷启动一个比一个慢,是否是为了延长轻度玩家游戏时间有意为之的行为?

2025 年 1 月 27 日
 drymonfidelia
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所在节点    游戏开发
25 条回复
netabare
2025 年 1 月 27 日
我感觉还有容易断线、断线的时候会一直反复读条加载,还有玩到一半直接卡回桌面。
334132462
2025 年 1 月 27 日
我感觉是现在的游戏开发者,不太重视开发技巧了 直接游戏引擎 上来就堆料 不重视优化
chendy
2025 年 1 月 27 日
开发不重视性能是很有可能的,故意负优化是不太可能的
真要真么说,那 20 年前那些加载贼慢的游戏怕不是联合网吧老板一起坑大家钱…
yuejieyao
2025 年 1 月 27 日
现在 V 站已经反人类反到要到问这种问题的程度了吗?
cvbnt
2025 年 1 月 27 日
实际上游戏公司恨不得一秒就让你进游戏,只不过能力达不到罢了
dvsilch
2025 年 1 月 27 日
策划运营要有这种想法,开发真享大福了
murmur
2025 年 1 月 27 日
可以看 xbox 或者 ps5 ,看看专门硬件定制平台的速度
loverorser
2025 年 1 月 27 日
logo 肯定是故意的,就是播一段固定长度的视频。关键是播的时候并没有加载操作
justfindu
2025 年 1 月 27 日
能力达不到 为了酷炫 咋办呢
coderluan
2025 年 1 月 27 日
虽然启动速度这个话题本身有讨论价值,但是楼主这个“了延长轻度玩家游戏时间”想法太离谱了吧,举个类似的例子大概类似于“饭店怕你点菜少所以上菜慢”
Donaldo
2025 年 1 月 27 日
启动慢能起到任何延长游戏时间的作用?只会劝退吧
jr55475f112iz2tu
2025 年 1 月 27 日
@yuejieyao 就像 CHH 和 NGA 有各自的气氛组,v2ex 也有自己的气氛组。气氛组嘛,为了运营和铜币自然是不择手段
Yanlongli
2025 年 1 月 27 日
你要说排队那是可能的,为了营造爆满的氛围。但是启动纯纯是技术+优化问题
drymonfidelia
2025 年 1 月 27 日
@czfy
@coderluan
@yuejieyao 像楼上说的 LOGO 动画的时候没有任何加载操作、每次启动都 hash 一次全部资源文件看起来就是在故意拖慢加载速度
@coderluan 玩家会觉得都花一分钟打开游戏了,那就顺便花两分钟把日常做一下
loading
2025 年 1 月 27 日
厂商恨不得马上赚你钱,加载的时候不耐烦就痛失一个用户。
游戏掌机之所以随身,就是秒开关。
codehz
2025 年 1 月 27 日
但无限暖暖点开相册要每个文件校验一下是真的离谱,拍几百张 4k 照片的要提交任务的时候就可以等好几分钟了。。。
flyqie
2025 年 1 月 27 日
这是技术问题不是运营策略问题。

你猜猜看为什么会有云试玩的出现?
qeqv
2025 年 1 月 27 日
以前搞过流失监测系统,启动的每个环节都埋点的,就是为了分析哪个环节更需要优化。
不过那些超热门的游戏是否不缺用户转而使用延长时间的策略就不得而知。
总之在启动优化这一块,目前我玩过的游戏,只有开源的游戏能做到高效启动和留存后台。其他游戏不管是否国产都难免一堆加载
opengps
2025 年 1 月 27 日
如果是有意为之,那他的技术得相当牛逼才能做出这种操作隐藏自己的牛逼
drymonfidelia
2025 年 1 月 27 日
@opengps 多搞一些没必要的操作就可以,例如开屏动画加长、每次启动都 hash 一遍全部文件(好像很多手游这么搞)

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